ZÁŘÍ
01 / PŘEDSTAVENÍPředstavení a pravidla výuky
Seznámili jsme se s řádem počítačové učebny a vysvětlili si, co se v učebně smí a nesmí.
- Seznámili jsme se s pravidly klasifikace, která jsou uvedena na zsmilicov.cz v sekci Předmětové komise – IT a ČSP.
- V průběhu výuky mohou probíhat také neohlášené testy.
- Každý žák má mít sešit formátu A5 a nosit ho na hodiny informatiky.
Připomněli jsme si také správné sezení, vhodnou vzdálenost od monitoru a pravidelné krátké přestávky.
02 / DIGITÁLNÍ BEZPEČNOSTBezpečnost v digitálním světě
Zápis do sešitu
Phishing je pokus získat citlivé údaje vydáváním se za důvěryhodnou osobu nebo službu. Může přijít e-mailem, SMS, zprávou nebo telefonátem.
Malware je škodlivý software, například virus, trojský kůň nebo ransomware. Ransomware může zablokovat přístup k datům a požadovat výkupné.
- Bezpečné heslo je dlouhé a obtížně uhodnutelné. Pro různé účty používáme různá hesla a nesdělujeme je ostatním.
- Dvoufaktorové ověření (2FA) přidává k heslu další faktor ověření, například potvrzení v aplikaci.
- Před zadáním citlivých údajů kontrolujeme adresu stránky, HTTPS a komu údaje poskytujeme. HTTPS chrání přenos dat, ale samo nepotvrzuje poctivost webu.
- Nesdělujeme jiné osobě heslo, PIN ani ověřovací kódy. Nepotvrzujeme přihlášení nebo platbu, které jsme sami nezahájili.
Když zpráva vytváří tlak nebo strach a nutí nás okamžitě jednat, zastavíme se a nejprve ověříme její pravost.
Modelové situace
U každé zprávy pojmenuj varovný signál a navrhni bezpečný první krok.
- „Tvůj účet bude zablokován. Do deseti minut potvrď heslo.“
- „Jsem ze školního IT. Nadiktuj mi kód, který ti právě přišel.“
- „Získáš herní měnu zdarma. Stáhni a spusť tento program.“
Vysvětli, proč známé logo, jméno odesílatele ani HTTPS samy o sobě nestačí jako důkaz pravosti.
03 / INTERNETOVÝ DETEKTIVJak ověřovat podezřelé zprávy
Podvodníci využívají důvěru, strach, časový tlak i lákavé nabídky. Zprávu ověřujeme jinou cestou: sami otevřeme známou aplikaci nebo web, zavoláme na dříve známé číslo či se obrátíme na správce.
U adresy sledujeme skutečný název domény, nikoliv jen známé slovo kdekoliv v odkazu. V příkladu microsoft-login-security.example.com je doména example.com, nikoli microsoft.com. Název služby v subdoméně ani za lomítkem její pravost nepotvrzuje.
Postup: Zastavím se → prohlédnu zprávu a adresu → ověřím jiným kanálem → rozhodnu se.
Úniky dat: Have I Been Pwned
Zjisti, zda se e-mailová adresa objevila ve známém úniku dat. Nález neznamená automaticky napadenou e-mailovou schránku: údaje mohly uniknout z jiné služby, kde byla adresa použitá. Ani výsledek bez nálezu není zárukou bezpečí.
Otevřít Have I Been Pwned ↗
Praktické úkoly · Internetový detektiv
Jde o smyšlené situace. U každé napiš: Co je podezřelé? Co udělám? Jak informaci ověřím?
- „Váš účet Microsoft bude za 24 hodin odstraněn. Přihlaste se zde.“
- „Mami, rozbil se mi telefon. Toto je moje nové číslo. Potřebuji rychle poslat 4 000 Kč.“
- „Vyhráli jste nový iPhone! Zaplaťte pouze 49 Kč za dopravu.“
- „Vaše zásilka nemohla být doručena. Doplňte adresu a zaplaťte 19 Kč.“
Rozbor adres
V následujících adresách označ doménu. Rozhodni, zda adresa patří pod microsoft.com. Cvičné adresy neotevírej.
https://microsoft.com/https://microsoft-login-security.example.com/https://example.com/microsoft.com/prihlaseni
Výstup: Čtyři zdůvodněné odpovědi a rozbor tří adres. Nestačí napsat pouze „podvod“.
Úniky dat: Have I Been Pwned
Společně s učitelem prozkoumejte ukázkový výsledek. Kontrola vlastní adresy je dobrovolná; zadávej pouze svou adresu, nikdy heslo, a výsledek nemusíš ukazovat ostatním. Zjisti, ze které služby a jaké údaje unikly. Navrhni další kroky: změnit heslo dotčené služby i všude, kde bylo stejné, a zapnout dvoufázové ověření.
04 / NAKUPOVÁNÍ A PLACENÍBezpečné nakupování a placení
Před nákupem ověřujeme provozovatele, kontakty, obchodní podmínky a zkušenosti zákazníků z více nezávislých zdrojů. Výrazně nižší cena je důvod k ověřování. Ani uvedené IČO nebo pozitivní recenze samy nezaručují poctivost.
- Platební karta: údaje zadáváme pouze při vlastní platbě na ověřené platební stránce.
- Bankovní převod: peníze posíláme na účet příjemce. Kontrolujeme příjemce, číslo účtu a částku.
- Platební brána: služba zpracovávající platbu. Kontrolujeme její adresu i údaje o platbě.
- Apple Pay / Google Pay: digitální peněženky umožňující platit uloženou kartou. Nezaručují, že prodejce dodá zboží.
- Dobírka: platíme při převzetí zásilky. Sama nezaručuje správný obsah balíku.
- CVV/CVC: bezpečnostní kód karty, obvykle tři číslice. Neposíláme ho v chatu ani fotografie karty.
- 3D Secure: ověřování online platby kartou, například potvrzením v bankovní aplikaci. Před potvrzením kontrolujeme, jakou platbu schvalujeme.
PIN, hesla a ověřovací kódy nesdělujeme volajícímu ani člověku v chatu. Při podezření na zneužití karty co nejdříve kontaktujeme banku přes její oficiální kanál a požádáme o zablokování karty. Žák zároveň informuje rodiče nebo jiného důvěryhodného dospělého.
Praktické úkoly · E-shop a Security Challenge
Prověř nabídku · přibližně 20 minut
Neznámý e-shop nabízí sluchátka za 1 999 Kč, zatímco běžná cena je 4 500 Kč. Z připravené ukázky nebo obchodu určeného učitelem zjisti:
- Kdo obchod provozuje a zda jsou údaje dohledatelné.
- Zda má kontakty, obchodní podmínky a informace o reklamaci.
- Co uvádějí recenze mimo samotný obchod.
- Jaká je adresa webu a jaké nabízí platby.
- Co ještě potřebuješ ověřit, než se rozhodneš.
Výstup: Pět zjištění a závěr s důvody. Nic nekupujeme a nezadáváme skutečné údaje karty.
Security Challenge · přibližně 15 minut
U každé situace zvol bezpečné / podezřelé / nebezpečné a navrhni reakci. Pokud chybí informace, vysvětli, co musíš zjistit. Za každou situaci je jeden bod za zdůvodnění a jeden za vhodnou reakci: celkem 20 bodů.
- Kamarád chce heslo ke školní Wi-Fi. Nevíš, zda jej smíš sdílet.
- Přijde neočekávaná příloha
.exe od známého kontaktu. - Prohlížeč při přihlášení hlásí problém s certifikátem.
- Neznámý e-shop nabízí pouze platbu převodem předem.
- Někdo volá „z banky“ a chce ověřovací SMS kód.
- Zpráva ze sociální sítě upozorňuje na přihlášení z jiného zařízení.
- Reklama hlásí „Máte 17 virů!“ a nabízí tlačítko k opravě.
- Bankovní aplikace žádá o potvrzení platby, kterou jsi nezahájil/a.
- Známá platební brána při tvém nákupu ukazuje jinou částku než objednávka.
- Sám/sama otevřeš ověřenou aplikaci a zkontroluješ historii přihlášení.
Platba převodem ani bezpečnostní upozornění nejsou automaticky podvod. Rozhoduje kontext a nezávislé ověření.
ŘÍJEN
05 / GRAFICKÝ DESIGNDesign jako řešení problému
Zápis do sešitu
Grafický design je vizuální zpracování informací tak, aby byl obsah srozumitelný, přehledný a vhodný pro svůj účel a cílovou skupinu.
- Kompozice: uspořádání prvků a práce s volným prostorem.
- Vizuální hierarchie: pořadí, v jakém si všímáme informací.
- Kontrast: rozdíl mezi prvky, který pomáhá zvýraznit důležité a udržet čitelnost.
- Typografie: práce s písmem, velikostí, stylem a rozmístěním textu.
- Barevnost: barvy mají podporovat účel a čitelnost návrhu.
Zadání (brief) určuje, pro koho tvoříme, co má návrh sdělit, kde se použije a co musí obsahovat. Dobrý návrh posuzujeme podle zadání, nikoliv pouze podle toho, zda se nám líbí.
- Nejdůležitější sdělení musí být viditelné jako první.
- Prvky zarovnáváme, dodržujeme mezery a omezujeme počet písem i barev.
- Grafiku přizpůsobujeme rozměrům a médiu; tiskový plakát a příspěvek na mobilu mají jiné nároky.
- Používáme dostatečně kvalitní obrázky a respektujeme jejich licence. U použitých podkladů zaznamenáme zdroj.
Praktické úkoly · Redesign a návrh
Prohlédni si nepovedený plakát dodaný učitelem. Najdi alespoň pět problémů a navrhni řešení. Urči, čeho si všimneš jako prvního a co by mělo být nejdůležitější.
Říjnový projekt · Školní filmový večer
Budeme tvořit propagaci smyšlené školní akce. Stejné zadání použijeme i v dalších hodinách.
- ŠKOLNÍ FILMOVÝ VEČER
- Pátek 27. 11. 2026 · 17:00 · Aula školy
- Film bude vybrán hlasováním.
- Vstup zdarma · Občerstvení zajištěno
Cílová skupina: žáci 2. stupně. Výstupy: A4 plakát a čtvercový příspěvek 1080 × 1080 px.
- Urči tři nejdůležitější informace a jejich pořadí.
- Navrhni dvě různé kompozice jednoduchou skicou.
- Vyber jednu a vysvětli, proč odpovídá zadání.
- Zvol nejvýše dva fonty a malou paletu barev.
Výstup: Dvě skici a stručně zdůvodněný výběr. Hotovou šablonu zatím nepoužíváme.
06 / GIMPFotografie pro konkrétní návrh
Úprava fotografie má podpořit zamýšlené sdělení. Ořezem měníme kompozici, úpravou tónů zlepšujeme čitelnost a výběrem či maskou oddělujeme motiv od pozadí.
Vratný postup: ponecháme původní vrstvu, upravujeme kopii a pro skrytí částí obrazu používáme masku vrstvy. Maskou části skrýváme, místo abychom je nevratně smazali.
Projekt XCF uchovává vrstvy pro další práci. Export PNG nebo JPG slouží k použití výsledku v jiném programu; PNG podporuje průhlednost.
Praktické úkoly · Obrazový podklad v GIMPu
Z fotografií dodaných učitelem vyber jednu pro svůj filmový plakát. Cílem není vyzkoušet co nejvíce efektů, ale připravit použitelný podklad.
- Ponech původní vrstvu a vytvoř pracovní kopii. Vrstvy pojmenuj.
- Uprav kompozici ořezem; pokud je fotografie nakřivo, narovnej ji.
- Uprav jas, kontrast nebo barvy tak, aby výsledek odpovídal filmové atmosféře.
- Vyber hlavní motiv a pomocí masky skryj nepotřebné pozadí nebo připrav prostor pro text.
- Zkontroluj okraje výběru při přiblížení a přirozenost úprav.
- Ulož
Prijmeni_Filmovy_vecer.xcf a exportuj podklad do PNG nebo JPG podle potřeby. - Zaznamenej zdroj fotografie a stručně popiš dvě změny, které podporují návrh.
Bonus: Odstraň drobný rušivý prvek klonováním nebo retuší na pracovní kopii. Zachovej původní obraz pro porovnání.
07 / CANVAJeden návrh, dvě různé kompozice
Stejné sdělení převádíme do různých formátů. Nestačí vše zmenšit: měníme rozmístění, ořez fotografie, velikost textu a poměr jednotlivých prvků.
Jednotný vizuální styl propojuje varianty pomocí barev, písma a hlavního motivu. Šablona je pomůcka; za čitelnost a splnění zadání odpovídá autor.
Praktické úkoly · Plakát a čtvercový příspěvek
- Ve školním účtu Canvy vytvoř prázdný návrh A4 a vyjdi ze své skici.
- Vlož vlastní upravený podklad z GIMPu.
- Doplň všechny údaje o smyšleném filmovém večeru z 5. hodiny.
- Použij nejvýše dva fonty, dobrý kontrast a jasnou hierarchii.
- Prvky zarovnej a nech dostatek prostoru mezi nimi.
- Vytvoř druhý, samostatný návrh o velikosti 1080 × 1080 px. Rozmístění přizpůsob čtverci a zachovej společný styl.
- Zkontroluj, zda jde v menším náhledu přečíst datum, čas a místo.
Automatickou změnu velikosti nepotřebuješ: můžeš vytvořit nový návrh a prvky přenést ručně.
Výstup: Dvě rozpracované varianty. U každé vysvětli jednu změnu kompozice.
08 / DESIGN CHALLENGEZpětná vazba, úpravy a odevzdání
Hotový návrh ověřujeme podle zadání i pohledem diváka. Zpětná vazba má být konkrétní: popíšeme problém, jeho důsledek a možnou úpravu.
Před odevzdáním kontrolujeme úplnost údajů, pravopis, čitelnost, kvalitu obrázků a správný formát exportu. Úpravy dokážeme zdůvodnit.
Praktické úkoly · Dokončení projektu a hodnocení
- Ukaž obě varianty spolužákovi. Ať po krátkém pohledu řekne: Jaká je akce? Kdy a kde bude?
- Získej dvě konkrétní připomínky. Vyber alespoň jednu úpravu a vysvětli své rozhodnutí.
- Dokonči plakát i čtvercový příspěvek podle společného zadání.
- Plakát exportuj jako PDF pro tisk, čtvercový příspěvek jako PNG.
- Odevzdej
Prijmeni_Filmovy_vecer.pdf, Prijmeni_Filmovy_vecer_1080.png a projekt Prijmeni_Filmovy_vecer.xcf způsobem určeným učitelem. - Připoj zdroj fotografie a dvě až tři věty o přijaté zpětné vazbě a rozdílu obou kompozic.
| Kritérium | Body |
|---|
| Úprava fotografie a zachování upravitelného projektu | 2 |
| Vizuální hierarchie a čitelnost | 2 |
| Kompozice přizpůsobená oběma formátům | 2 |
| Jednotný styl, typografie a barevnost | 1 |
| Úplnost zadání a uvedení zdroje | 1 |
| Zapracování nebo zdůvodněné posouzení zpětné vazby | 1 |
| Správné exporty a pojmenování souborů | 1 |
| Celkem | 10 |
|---|
Bonus: Připrav třetí variantu 1080 × 1920 px a obhaj nové rozmístění prvků.