Informatika

7. ročník 🦊

Zápisy a úkoly přehledně podle měsíců.

ZÁŘÍ

01 / PŘEDSTAVENÍ

Představení a pravidla výuky

Seznámili jsme se s řádem počítačové učebny a vysvětlili si, co se v učebně smí a nesmí.

  • Seznámili jsme se s pravidly klasifikace, která jsou uvedena na zsmilicov.cz v sekci Předmětové komise – IT a ČSP.
  • V průběhu výuky mohou probíhat také neohlášené testy.
  • Každý žák má mít sešit formátu A5 a nosit ho na hodiny informatiky.
02 / STAV A OCHRANA

Diagnostika a zabezpečení PC

Diagnostika je zjišťování stavu počítače a hledání příčiny problému. Nejdřív zjistíme, co nefunguje, potom teprve volíme řešení.

Co jsme kontrolovali?

  • Verzi Windows a dostupnost aktualizací.
  • Zabezpečení Windows: antivirovou ochranu a bránu firewall.
  • Volné místo na disku, účet, programy po spuštění a vytížení ve Správci úloh.

Postup: Pozoruji problém → zjistím stav → hledám příčinu → zvolím řešení → ověřím výsledek.

Na školním počítači neměníme ochranná nastavení bez pokynu učitele.

03 / POŘÁDEK V DATECH

Složky a soubory

Soubor obsahuje data, například text nebo obrázek. Složka soubory uspořádává a může obsahovat i další složky.

Co jsme si vyzkoušeli?

  • Vytvořit složky a textový soubor, napsat do něj text a uložit ho.
  • Přejmenovat, kopírovat, přesunout a odstranit soubor do Koše.
  • Zobrazit přípony souborů, vlastnosti a skryté položky.
  • Vytvořit skrytý soubor a znovu ho najít; vytvořit ZIP archiv.

Skrytý soubor je pouze schovaný v běžném zobrazení. Není tím chráněn heslem.

04 / CO PO NÁS ZŮSTÁVÁ

Digitální stopa

Digitální stopa jsou informace, které po sobě zanecháváme při používání zařízení a internetu. Některé vytváříme vědomě, například příspěvkem nebo uloženým souborem; jiné vznikají při běžném používání.

Naše pátrání po práci u počítače

Jedna skupina používala počítač: navštívila weby, něco vyhledala, stáhla obrázek, vytvořila a přejmenovala soubor nebo něco smazala. Druhá skupina pak zkoumala, co po ní zůstalo.

  • Historie prohlížeče a vyhledávání.
  • Stažené soubory, nedávné položky a Koš.
  • Názvy, umístění a vlastnosti souborů.

Závěr: Zavření okna nebo programu samo o sobě stopy neodstraní. Při práci na sdíleném počítači se odhlašujeme a dáváme pozor, co ukládáme a zveřejňujeme.

ŘÍJEN

05 / ALGORITMIZACE

Úvod do algoritmizace a programování

V říjnu budeme řešit úkoly pomocí přesných postupů a blokového programování. Každou další hodinu si vyzkoušíme jiné prostředí.

Zápis do sešitu

  • Algoritmus je přesný postup kroků k vyřešení úkolu.
  • Programování je převod algoritmu do podoby, které rozumí počítač.
  • Sekvence: příkazy vykonáváme v daném pořadí.
  • Cyklus: opakujeme příkazy.
  • Podmínka: rozhodujeme se podle toho, zda něco platí.
  • Událost: spustí část programu, například stisk klávesy.
  • Ladění: hledáme a opravujeme chyby v programu.

Stejný problém může mít více správných řešení. Postup nejprve navrhneme, potom vyzkoušíme a podle výsledku upravíme.

Praktické úkoly

Úkol: Robot na papíře

  1. Nakreslete mřížku, označte start, cíl a několik překážek.
  2. Ve dvojici napište cestu pomocí příkazů „krok vpřed“, „otoč se vlevo“ a „otoč se vpravo“. Určete také počáteční směr robota.
  3. Spolužák provede přesně vaše příkazy. Pokud robot nedojde do cíle, najděte chybu a postup opravte.
  4. Opakující se kroky zkuste zkrátit pomocí cyklu.
06 / SCRATCH

Chyť padající předmět!

Ve Scratchi skládáme program z bloků. Událost spustí program, cyklus opakuje příkazy, podmínka rozhoduje o dalším kroku a proměnná uchovává například skóre. Program zkoušíme a opravujeme chyby.

Praktické úkoly

Cíl: vytvořit jednoduchou hru a propojit událost, cyklus, podmínku a proměnnou.

Zadání

  1. Připrav košík nebo jinou postavu dole na scéně a předmět, který bude padat shora.
  2. Naprogramuj pohyb košíku doleva a doprava pomocí šipek.
  3. Po spuštění hry nastav skóre na 0. Padající předmět se objeví nahoře na náhodné vodorovné pozici.
  4. V cyklu posouvej předmět dolů. Pokud se dotkne košíku, přičti bod a vrať ho nahoru. Pokud propadne pod košík, vrať ho nahoru bez přičtení bodu.
  5. Hru několikrát vyzkoušej a oprav případné chyby.

Hotovo, když: funguje ovládání, předmět opakovaně padá a skóre roste pouze při chycení.

Výzva navíc: přidej ztrátu bodu při minutí, zvuk nebo postupné zrychlování.

07 / VEXCODE VR

Robotický umělec

Robot může pomocí pohybu a pera vytvářet obrázky. Tvar kresby určují vzdálenosti, úhly otočení a pořadí příkazů. Zvednutím pera přejedeme na jiné místo bez kreslení. Program průběžně testujeme a opravujeme; opakující se kroky můžeme zjednodušit cyklem.

Praktické úkoly

Vytvoř vlastní obrázek a podpis

  1. Otevři blokový projekt ve VEXcode VR a vyber hřiště Umělecké plátno (Art Canvas).
  2. Na papír si načrtni jednoduchý obrázek: domeček, robota, geometrický vzor nebo vlastní symbol. Promysli, kudy robot pojede a kdy bude kreslit.
  3. Sestav program, který obrázek nakreslí. Používej pohyb, otáčení a spouštění či zvedání pera.
  4. Přidej své iniciály nebo krátký podpis. Mezi obrázkem a podpisem přesuň robota se zvednutým perem.
  5. Spusť program, porovnej kresbu s návrhem a oprav alespoň jednu nepřesnost. Pokud se některé kroky opakují, zkus použít cyklus.

Hotovo, když: robot nakreslí rozpoznatelný obrázek a iniciály či podpis a dokážeš vysvětlit svůj postup.

Výzva navíc: Nakresli domeček na jeden tah: čtverec s oběma úhlopříčkami a střechou, bez zvednutí pera a bez opakovaného obtahování stejné čáry. Nejprve si na papíře najdi vhodný začátek a pořadí tahů.

08 / MINECRAFT EDUCATION

Automatický stavitel

Agenta v Minecraft Education ovládáme programem v MakeCode. Sestavujeme příkazy pro pohyb, otáčení a pokládání bloků. Cyklus zkracuje opakující se postup. Při stavění kontrolujeme rozměry i pořadí kroků.

Praktické úkoly

Cíl: ovládat Agenta pomocí bloků v MakeCode a využít cyklus při stavění.

Zadání

  1. Připrav rovnou volnou plochu, umísti Agenta a doplň mu stavební bloky do inventáře.
  2. Sestav postup, kterým Agent položí řadu pěti bloků. Předem si rozmysli pořadí položení bloku a pohybu.
  3. Opakující se část nahraď cyklem a program vyzkoušej.
  4. Rozšiř program tak, aby postavil obvod čtverce o rozměru 5 × 5 bloků. Rohy jsou společné dvěma stranám, proto je nepočítej dvakrát.
  5. Zkontroluj rozměry a oprav postup, pokud Agent staví jinde nebo jinak, než očekáváš.

Hotovo, když: Agent vytvoří řadu pěti bloků a obvod čtverce 5 × 5 s využitím cyklu.

Výzva navíc: postav druhou vrstvu obvodu nebo změň rozměry stavby.

LISTOPAD

09 / POČÍTAČOVÉ SÍTĚ

Jak fungují počítačové sítě

Zápis do sešitu · Počítačové sítě

Počítačová síť propojuje zařízení, která spolu komunikují a sdílejí data.

  • Router propojuje různé sítě; doma obvykle propojuje místní síť s internetem.
  • Switch propojuje zařízení v místní síti.
  • Wi-Fi umožňuje bezdrátové připojení do sítě. Přístup k Wi-Fi sám o sobě nezaručuje přístup k internetu.
  • LAN je místní počítačová síť.
  • IP adresa slouží k adresování zařízení v síti.
  • Internet je celosvětová síť propojených sítí.
Praktické úkoly · Model domácí sítě

Model domácí sítě

  1. Otevři diagrams.net podle pokynů učitele a vytvoř nový diagram.
  2. Vlož internet, router, dva počítače, mobil, chytrou televizi a tiskárnu.
  3. Navrhni připojení jednotlivých zařízení k domácí síti. Router v modelu může obsahovat také switch a Wi-Fi přístupový bod.
  4. Spoj prvky a barevně rozliš kabelové a bezdrátové připojení. Přidej legendu.
  5. Srozumitelně pojmenuj zařízení. Vysvětli, kudy putují data z počítače k tiskárně a z mobilu na internet.
  6. Ulož upravitelný diagram a exportuj náhled jako PNG nebo PDF.

Výsledek: Přehledný model se všemi zařízeními, označenými spoji a legendou.

Výzva navíc: Přidej samostatný switch a vysvětli, proč by se v síti hodil.

10 / SOUBOROVÉ FORMÁTY

Laboratoř souborových formátů

Formát souboru určuje, jak jsou data uložena. JPG se často hodí pro fotografie, PNG pro grafiku i průhlednost, DOCX pro upravitelný text, PDF pro hotový dokument, MP3 pro zvuk a ZIP pro archiv více souborů.

Formát měníme pomocí Uložit jako nebo Exportovat. Pouhé přepsání přípony soubor nepřevede. ZIP vytváříme a rozbalujeme pomocí archivačního nástroje; již komprimované soubory se nemusí výrazně zmenšit.

Praktické úkoly · Jeden obsah, různé formáty

Jeden obsah, různé formáty

  1. Otevři balíček fotografie, textového dokumentu a zvukové nahrávky od učitele. Pracuj s kopiemi.
  2. Ulož stejnou fotografii jako JPG a PNG. Porovnej velikost souborů i vzhled při stejném přiblížení.
  3. Převeď dokument DOCX do PDF a obě verze otevři.
  4. Vytvoř ZIP z několika souborů a rozbal ho do nové složky. Ověř, že se soubory otevřou.
  5. Vyber vhodný formát pro pět situací: fotografie z výletu; text ke společným úpravám; hotový pracovní list; zvuková nahrávka k poslechu; balíček více souborů.
  6. Vytvoř tabulku: účel, vhodný formát, zdůvodnění. Uveď fotografii, upravitelný dokument, hotový dokument, hudbu a archiv.

Výsledek: Obrázky JPG/PNG, dokument PDF, ověřený ZIP a tabulka pěti zdůvodněných voleb.

Výzva navíc: Vysvětli, proč PNG nemusí být vždy menší než JPG a proč ZIP nemusí výrazně zmenšit zvuk.

11 / APLIKACE

Aplikace pod kontrolou

Instalační verze aplikaci nastaví v systému a může vyžadovat oprávnění správce. Přenosná verze se obvykle spouští ze složky bez běžné instalace; stále musí pocházet z důvěryhodného zdroje.

Zjišťujeme název a verzi aplikace. Programy získáváme z oficiálního zdroje a instalujeme jen se souhlasem školy. Reklamní tlačítko „Download“ nemusí být odkaz na požadovaný program.

Praktické úkoly · Instalace, přenosná aplikace a bezpečné stažení

Instalace, přenosná aplikace a bezpečné stažení

  1. Použij program a zdroj určený učitelem, například školou schválený archivátor. Najdi název programu, vydavatele a verzi.
  2. Na ukázce rozliš skutečný odkaz ke stažení a reklamní či falešné tlačítko. Vysvětli své rozhodnutí; podezřelé odkazy neotvírej.
  3. Pokud máš povolenou instalaci a potřebná oprávnění, proveď pod dohledem instalaci, spuštění a odinstalaci cvičné aplikace.
  4. Bez oprávnění sleduj učitelskou demonstraci instalace a odinstalace. Zkoušej jen přenosnou aplikaci připravenou či schválenou učitelem.
  5. Porovnej instalační a přenosnou verzi: spuštění, umístění, oprávnění a odebrání. Přenosnou verzi použij pouze tehdy, je-li pro zvolený program k dispozici.
  6. Zapiš název a verzi programu a dvě pravidla bezpečného získávání aplikací.

Výsledek: Dokážeš rozlišit instalační a přenosnou verzi, zjistit verzi programu a vysvětlit bezpečný postup.

Výzva navíc: Vysvětli, proč přenosná aplikace automaticky neznamená bezpečnou aplikaci.

12 / SDÍLENÍ A ZABEZPEČENÍ

Sdílení a zabezpečení

Při sdílení rozhodujeme komu, co a s jakým oprávněním zpřístupníme. Prohlížení dovoluje číst, úpravy umožňují měnit obsah. Přístup můžeme později odebrat.

Příloha je samostatná kopie souboru. Odkaz může vést na jednu průběžně upravovanou verzi, ale jeho dostupnost závisí na oprávněních.

Praktické úkoly · Kdo smí dokument vidět a upravovat?

Kdo smí dokument vidět a upravovat?

  1. Vytvoř cvičný dokument bez osobních údajů a ulož nebo nahraj jej na školní OneDrive.
  2. Zpřístupni jej konkrétnímu spolužákovi pouze pro čtení. Příjemce ověří, co může dělat.
  3. Změň oprávnění na úpravy a nechte příjemce přidat cvičnou větu.
  4. V nastavení přístupu zkontroluj, komu je dokument dostupný. Vyzkoušej odebrání přístupu a ověř výsledek s příjemcem.
  5. Rozhodni a zdůvodni: společný referát – příloha či odkaz? Hotový dokument, který příjemce nemusí upravovat – jak ho předáš? Soukromé údaje spolužáka v neověřené skupině – je vhodné je sdílet?
  6. Shrň rozdíl mezi přílohou, odkazem a oprávněním.

Výsledek: Vyzkoušené čtení, úpravy, sdílení konkrétní osobě a odebrání přístupu; zdůvodněné volby způsobu sdílení.

Výzva navíc: Navrhni nejmenší potřebná oprávnění pro skupinovou práci a pro odevzdání hotové práce.

PROSINEC

13 / ELEKTRONICKÁ KOMUNIKACE

Elektronická komunikace a netiketa

Zápis do sešitu · Elektronická komunikace

Elektronická komunikace je předávání informací prostřednictvím digitálních technologií.

  • E-mail: formálnější zprávy, dokumenty a přílohy.
  • Chat: rychlá domluva a krátké zprávy.
  • Videohovor: rozhovor v reálném čase.
  • Sdílený dokument: společná práce více lidí.

Netiketa jsou pravidla slušného chování na internetu. Komunikujeme slušně a srozumitelně, volíme vhodný nástroj, nepíšeme celé zprávy VELKÝMI PÍSMENY, chráníme osobní údaje, ověřujeme příjemce a přílohy a respektujeme soukromí ostatních.

Praktické úkoly · Jak bys komunikoval/a?

Jak bys komunikoval/a?

  1. Pro každou situaci zvol vhodný způsob komunikace a vysvětli proč.
  2. Potřebuješ požádat učitele o konzultaci.
  3. Rychle připomínáš spolužákovi domácí úkol.
  4. Čtyři spolužáci společně píší referát.
  5. Vysvětluješ nemocnému spolužákovi postup a potřebuješ s ním mluvit.
  6. Posíláš životopis na brigádu.
  7. Oznamuješ změnu termínu celé pracovní skupině.
  8. Porovnej odpovědi ve dvojici. Uveď, jak bys změnil/a tón zprávy učiteli a kamarádovi.

Výsledek: Šest zdůvodněných voleb komunikačního nástroje a příklady slušné komunikace.

Výzva navíc: Vymysli situaci, ve které lze rozumně použít více nástrojů.

14 / E-MAIL

E-mail v praxi

Srozumitelný e-mail má předmět, oslovení, stručný a jasný obsah, poděkování či rozloučení a podpis. Před odesláním kontrolujeme adresáta a přílohy.

Komu uvádí hlavní příjemce. Kopie (CC) informuje další viditelné příjemce. Skrytá kopie (BCC) skryje adresy těchto příjemců před ostatními adresáty.

Praktické úkoly · Od zprávy k použitelnému e-mailu

Od zprávy k použitelnému e-mailu

  1. Oprav zprávu: čau ucitelko ja sem nebyl a nevim co mame delat tak mi to poslete dik. Zachovej význam, uprav tón, pravopis a strukturu.
  2. Připrav vlastní e-mail učiteli s žádostí o informace k doplnění zameškané práce. Použij předmět, oslovení, jasný dotaz, poděkování, rozloučení a podpis.
  3. Vytvoř krátký cvičný program školního výletu a exportuj ho do PDF.
  4. Připrav další e-mail a připoj PDF jako přílohu. V textu přílohu stručně představ.
  5. Zkontroluj příjemce, předmět, text i přílohu. Pracuj v konceptech; odesílej jen podle pokynů učitele na určenou školní adresu či domluvenému spolužákovi.

Výsledek: Opravená zpráva, správně strukturovaný koncept a další koncept s přílohou PDF.

Výzva navíc: Na cvičném příkladu vysvětli rozdíl mezi Komu, CC a BCC.

15 / TEAMS A SPOLUPRÁCE

Teams a týmová komunikace

Pro týmovou práci rozdělujeme role, píšeme věcné zprávy a domlouváme se, kde bude společný dokument. Při videohovoru a sdílení obrazovky respektujeme soukromí ostatních a zobrazujeme jen potřebný obsah.

Praktické úkoly · Plánujeme školní akci

Plánujeme školní akci

  1. Pracujte ve dvojicích nebo trojicích. Vyberte filmový večer, turnaj, výlet nebo jinou školní akci.
  2. Využijte učitelem připravený skupinový chat v Teams nebo ho založte podle jeho pokynů, pokud to škola umožňuje.
  3. Domluvte si role a vytvořte společný dokument s plánem akce.
  4. Nastavte úpravy konkrétním členům týmu a společně plán doplňte.
  5. Připravte krátkou zprávu pro účastníky s nejdůležitějšími údaji.
  6. V rámci cvičné skupiny podle pokynů učitele předveďte zahájení videohovoru a sdílení vybraného okna. Nejprve zkontrolujte zobrazený obsah.
  7. Vysvětlete, kdy je pro vaši akci lepší chat a kdy e-mail.

Výsledek: Společný plán, rozdělené role, správný přístup, zpráva účastníkům a předvedení komunikace v Teams.

Výzva navíc: Upravte zprávu pro účastníky také do podoby formálního e-mailu.

16 / KOMUNIKAČNÍ CHALLENGE

Komunikační challenge

Jsi organizátor školního projektového dne. Potřebuješ komunikovat s učitelem, spolužáky a účastníky. Samostatně propojíš výběr nástroje, slušné vyjadřování, přílohy a správná oprávnění.

Praktické úkoly · Komunikuj jako profesionál

Komunikuj jako profesionál

  1. Vyber a zdůvodni platformu pro tři situace: žádost učiteli o schválení programu; rychlá změna místnosti pro tým; společné úpravy programu.
  2. Napiš koncept formálního e-mailu učiteli se žádostí o schválení. Doplň předmět, oslovení a podpis.
  3. Vytvoř stručný program projektového dne, ulož jej jako PDF a připrav jako přílohu.
  4. Vysvětli rozdíl mezi CC a BCC.
  5. Napiš krátkou skupinovou zprávu o změně místnosti. Použij cvičné údaje.
  6. Nastav nebo popiš oprávnění k dokumentu: členové týmu upravují, ostatní účastníci pouze čtou.
  7. Rozpoznej a oprav nevhodnou zprávu: HEJ VŠICHNI OKAMŽITĚ MI TO POŠLETE!!!.
  8. Odevzdej výstupy podle pokynů učitele; zprávy skutečně odesílej pouze v domluveném cvičení.

Výsledek: Hodnoticí kritéria najdeš níže. Celkem 10 bodů.

KritériumBody
Volba platformy pro tři situace2
Formální obsah e-mailu2
Předmět, oslovení a podpis1
Dokument připravený jako příloha1
Rozdíl mezi CC a BCC1
Krátká skupinová zpráva1
Správné oprávnění ke sdílení1
Oprava nevhodné komunikace1
Celkem10