Informatika

4. ročník 🦊

Zápisy a úkoly přehledně podle měsíců.

ZÁŘÍ

01 / PŘEDSTAVENÍ

Představení a pravidla výuky

Seznámili jsme se s řádem počítačové učebny a vysvětlili si, co se v učebně smí a nesmí.

  • Seznámili jsme se s pravidly klasifikace, která jsou uvedena na zsmilicov.cz v sekci Předmětové komise – IT a ČSP.
  • V průběhu výuky mohou probíhat také neohlášené testy.
  • Každý žák má mít sešit formátu A5 a nosit ho na hodiny informatiky.
02 / ZÁKLADY

Základní ovládání počítače

Seznámení s počítačem a procvičování jeho základního ovládání.

03 / ZAŘÍZENÍ

Hardware a periferie

Hardware jsou části počítače, na které si můžeme sáhnout. Periferie jsou zařízení připojená k počítači.

Vstupní zařízení · informace do počítače

Klávesnice, myš, mikrofon, webkamera, skener.

Výstupní zařízení · informace z počítače

Monitor, reproduktory nebo sluchátka, tiskárna.

Oběma směry

Například dotyková obrazovka nebo USB flash disk.

04 / BEZPEČNĚ U POČÍTAČE

Bezpečnost a ergonomie

Bezpečná práce

  • U počítače nejíme a nepijeme.
  • Na kabely a zásuvky nesaháme bez pokynu učitele.
  • Poškozené zařízení nebo závadu oznámíme učiteli.
  • Na podezřelé odkazy a stránky neklikáme.

Ergonomie · jak pohodlně pracovat

  • Sedíme pohodlně, záda máme opřená.
  • Monitor máme přibližně na délku paže.
  • Klávesnici a myš máme před sebou.
  • Práci občas přerušíme a protáhneme se.

ŘÍJEN

05 / WINDOWS

Ovládání počítače a Windows

Cíl: orientovat se na ploše, pracovat s okny a správně používat myš.

Zápis do sešitu

  • Plocha je základní pracovní prostředí počítače.
  • Nabídka Start umožňuje spouštět programy.
  • Levé tlačítko myši slouží k výběru a ovládání.
  • Pravé tlačítko myši otevře nabídku dalších možností.
  • Dvojklik například otevře složku nebo spustí program.
Praktické úkoly

Praktický úkol

  1. Otevři nabídku Start.
  2. Najdi a spusť Kalkulačku.
  3. Otevři Malování.
  4. Minimalizuj Malování.
  5. Znovu zobraz jeho okno z hlavního panelu.
  6. Změň velikost jeho okna.
  7. Přesuň okno na jiné místo obrazovky.
  8. Nech současně otevřenou Kalkulačku a Malování.
  9. Přepínej mezi oběma programy.
  10. Oba programy zavři.

Výzva navíc: Umísti dvě okna vedle sebe tak, aby byla obě vidět.

06 / KLÁVESNICE

Klávesnice a psaní

Cíl: psát české znaky a používat důležité klávesy a základní zkratky.

Zápis do sešitu

KlávesaFunkce
EnterPotvrzení; v textu nový řádek nebo odstavec.
BackspaceSmazání znaku vlevo od kurzoru.
DeleteSmazání znaku vpravo od kurzoru.
ShiftPři podržení velké písmeno nebo horní znak klávesy.
Caps LockPřepnutí psaní velkých písmen.
MezerníkMezera.
Ctrl + CKopírovat označený text nebo soubor.
Ctrl + VVložit.
Ctrl + ZVrátit poslední akci.
Praktické úkoly

Přepisovací výzva

Otevři Poznámkový blok a správně přepiš následující text:

Dnes je krásný den!
Žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy.
Můj počítač má 2 monitory, 1 klávesnici a 3 USB porty.
Cena nákupu: 1 250 Kč.
E-mail: informatika@skola.cz
Heslo pro hru: Skola_2026!

E-mail a heslo v ukázce jsou pouze cvičný text.

  1. Zkopíruj první větu na konec dokumentu.
  2. V řádku s heslem změň rok na 2027.
  3. Vyzkoušej vrácení poslední změny pomocí Ctrl + Z.
  4. Ulož soubor jako Trenink.txt do svého pracovního prostoru.

Výzva navíc: Procvičuj psaní na klávesnici v TypingClub.

07 / SOUBORY A SLOŽKY

Vytváření, ukládání a přejmenování

Cíl: rozlišit soubor a složku a vytvořit vlastní přehledné uspořádání.

Zápis do sešitu

  • Soubor obsahuje informace, například text, obrázek nebo hudbu.
  • Složka slouží k uspořádání souborů a dalších složek.
  • Přípona souboru označuje jeho typ, například .txt, .jpg, .png nebo .docx.
  • Průzkumník souborů je program pro práci se soubory a složkami.
Praktické úkoly

Praktický úkol

Ve svém pracovním prostoru vytvoř složku MOJE SKOLA. Uvnitř připrav složky Informatika, Cestina a Matematika. Ve složce Informatika vytvoř ještě Ukoly a Obrazky.

  1. Otevři Poznámkový blok a napiš tři věty o sobě.
  2. Ulož soubor jako O_mne.txt do MOJE SKOLA → Informatika → Ukoly.
  3. Otevři Malování a nakresli jednoduchý obrázek.
  4. Ulož obrázek do MOJE SKOLA → Informatika → Obrazky.
  5. V Průzkumníku oba soubory najdi a znovu otevři.

Soubor nemusí být uložený jen na ploše. Při ukládání vždy kontrolujeme název a cílovou složku.

08 / PRAKTICKÁ VÝZVA

Zachraň svůj digitální batoh!

Při práci se soubory rozlišujeme kopírování (vytvoří další kopii), přesunutí (změní umístění) a odstranění (běžně přesune soubor do Koše). Složky pomáhají udržovat pořádek. Při přejmenování zachováváme správnou příponu.

Praktické úkoly

Představ si, že máš v počítači nepořádek. Vytvoř přehledný digitální školní batoh a využij vše, co ses naučil. Výzva je bez známkování.

Úkoly

  1. Vytvoř ve svém pracovním prostoru složku SKOLNI_BATOH.
  2. Uvnitř vytvoř složky Texty, Obrazky a Hotove.
  3. V Poznámkovém bloku vytvoř soubor muj_den.txt a napiš do něj dvě věty.
  4. Ulož jej do složky Texty.
  5. V Malování nakresli jednoduchý obrázek a ulož jej jako obrazek.png do složky Obrazky.
  6. Vytvoř kopii souboru muj_den.txt.
  7. Kopii přejmenuj na hotovy_ukol.txt.
  8. Přesuň kopii do složky Hotove.
  9. Vytvoř soubor pokus.txt a smaž jej do Koše.
  10. Zkontroluj, že ostatní soubory zůstaly na správných místech.

Kontrola výsledku

  • SKOLNI_BATOH → Texty → muj_den.txt
  • SKOLNI_BATOH → Obrazky → obrazek.png
  • SKOLNI_BATOH → Hotove → hotovy_ukol.txt

Kopírování vytvoří další kopii. Přesunutí změní umístění souboru. Při přejmenování zachováme správnou příponu.

Výzva navíc: Zjisti, jak změnit ikonu složky nebo seřadit soubory podle velikosti či data změny.

LISTOPAD

09 / INTERNET A OBRÁZKY

Vyhledáváme obrázky na internetu

Zápis do sešitu · Vyhledávání na internetu

  • Internetový prohlížeč je program pro prohlížení webových stránek, například Chrome, Edge nebo Firefox.
  • Vyhledávač je služba pro hledání informací a obrázků, například Google nebo Seznam.
  • Klíčová slova popisují, co hledáme. Přesnější slova pomáhají najít vhodnější výsledky.
  • Obrázky můžeme používat podle pravidel jejich licence. To, že je obrázek na internetu, neznamená, že ho můžeme libovolně zveřejnit.
Praktické úkoly · Internetový průzkumník

Internetový průzkumník

  1. Otevři prohlížeč a vyhledej obrázek červené lišky.
  2. Najdi obrázek zasněženého hradu, fotografii Pražského hradu a obrázek duhy.
  3. Vyhledej další obrázek pomocí alespoň tří klíčových slov.
  4. Porovnej výsledky hledání pes, malý hnědý pes a malý hnědý pes v trávě.
  5. Vysvětli, které hledání přineslo nejpřesnější výsledky a proč.

Výsledek: Dokážeš vyhledat obrázek a vysvětlit rozdíl mezi prohlížečem a vyhledávačem.

10 / UKLÁDÁNÍ OBRÁZKŮ

Stahujeme a ukládáme obrázky

Obrázek ukládáme do zvolené složky pod srozumitelným názvem. Obvykle použijeme pravé tlačítko myši → Uložit obrázek jako → vybereme složku a název → Uložit. Při přejmenování zachováme příponu souboru.

Praktické úkoly · Moje zvířecí galerie

Moje zvířecí galerie

  1. Ve svém pracovním prostoru vytvoř složku Moje zvířata.
  2. Vyhledej vhodné obrázky lišky, vlka, sovy, medvěda, delfína a tygra. Používej obrázky podle pravidel jejich licence a pokynů učitele.
  3. Ulož je do připravené složky pod názvy liska, vlk, sova, medved, delfin a tygr; zachovej jejich skutečné přípony.
  4. Otevři složku v Průzkumníku a zkontroluj, zda jsou obrázky správně pojmenované a dají se otevřít.

Výsledek: Složka obsahuje šest správně pojmenovaných obrázků. Nestahujeme neznámé programy ani podezřelé soubory.

Výzva navíc: Vytvoř podsložky Lesní zvířata a Ostatní zvířata a obrázky do nich roztřiď.

11 / FORMÁTY OBRÁZKŮ

Poznáváme formáty obrázků

JPG se často používá pro fotografie. PNG je vhodné také pro grafiku a může obsahovat průhledné pozadí. Přípona, například .jpg nebo .png, označuje typ souboru.

Změnou názvu přípony obrázek nepřevedeme do jiného formátu. Formát vybíráme při ukládání. Při změně rozměrů zachováváme poměr stran, aby se obrázek nedeformoval.

Praktické úkoly · Jeden obrázek, dva formáty

Jeden obrázek, dva formáty

  1. Otevři složku Moje zvířata a případné podsložky.
  2. Podle ukázky učitele zapni zobrazování přípon souborů. Zjisti, které obrázky jsou JPG a které PNG; můžeš najít i jiný formát.
  3. Otevři jeden obrázek v Malování.
  4. Změň šířku na 500 pixelů a zachovej poměr stran.
  5. Pomocí Uložit jako vytvoř kopii ve formátu JPG a další ve formátu PNG. Původní obrázek zachovej.
  6. Porovnej velikost obou souborů a jejich vzhled. Vysvětli, proč se velikosti mohou lišit.

Výsledek: Máš dvě kopie stejného obrázku v různých formátech a dokážeš najít jejich přípony a velikost.

Výzva navíc: Vyzkoušej obrázek se skutečně průhledným pozadím. Zjisti, co se stane při uložení kopie jako JPG.

12 / INTERNETOVÁ VÝPRAVA

Velká internetová výprava

Při samostatné práci propojujeme vyhledávání, ukládání, pojmenování a třídění souborů. Přehledné složky nám pomáhají obrázky později znovu najít.

Praktické úkoly · Cesta kolem světa

Cesta kolem světa

  1. Vytvoř složku Cesta kolem světa.
  2. Uvnitř vytvoř složky Zvířata, Příroda a Památky.
  3. Najdi a stáhni dva obrázky divokých zvířat, dva obrázky přírodních zajímavostí a dva obrázky známých památek. Respektuj licence a pokyny učitele.
  4. Každý obrázek srozumitelně pojmenuj a ulož do odpovídající složky.
  5. Zkontroluj, zda všech šest obrázků otevřeš. Představ jeden z nich spolužákům.

Výsledek: Hodnotíme správné složky, šest obrázků, srozumitelné názvy a správné roztřídění.

Výzva navíc: Přidej další tři obrázky a zjisti jejich formát a velikost souboru.

PROSINEC

13 / POČÍTAČOVÁ GRAFIKA

Malujeme na počítači

Zápis do sešitu · Počítačová grafika

Počítačová grafika slouží k vytváření a úpravě obrázků. Malování je jednoduchý program pro kreslení.

  • Mezi grafické nástroje patří tužka, štětec, tvary, výplň, guma a text.
  • Pomocí barev a tvarů vytváříme vlastní obrázky.
  • Hotový obrázek uložíme do své složky, například ve formátu PNG.
Praktické úkoly · Zimní krajina

Zimní krajina

  1. Otevři Malování a vytvoř vlastní zimní krajinu.
  2. Nakresli modrou oblohu a zasněženou zem.
  3. Ze tří kruhů vytvoř sněhuláka.
  4. Přidej alespoň dva jehličnaté stromy a domeček s okny a dveřmi.
  5. Pomocí štětce nakresli padající sníh.
  6. Vlož text Krásnou zimu!.
  7. Ulož obrázek jako PNG do své pracovní složky a zkontroluj jej.

Výsledek: Obrázek obsahuje zadané prvky, text a je správně uložený.

Výzva navíc: Přidej kouř z komína, měsíc nebo zvířecí stopy ve sněhu.

14 / ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ

Upravujeme fotografie

Oříznutí odstraní nepotřebné okraje fotografie. Změna velikosti upraví její rozměry. Při úpravách zachováváme poměr stran a původní fotografii si necháváme; výsledek ukládáme jako novou kopii.

Praktické úkoly · Fotografická dílna

Fotografická dílna

  1. Vyhledej a ulož vhodnou fotografii zimní krajiny podle pokynů učitele a pravidel její licence.
  2. Otevři fotografii v Malování.
  3. Ořízni ji tak, aby zůstala vidět nejzajímavější část.
  4. Změň šířku na 800 pixelů se zachováním poměru stran.
  5. Přidej text Zimní pohádka. Zvol barvu a umístění, aby byl dobře čitelný.
  6. Ulož novou kopii jako zimni_pohadka.png.
  7. Porovnej původní a upravený obrázek. Vysvětli, proč je vhodné zachovat originál.

Výsledek: Máš oříznutou fotografii s upravenou velikostí a čitelným textem; originál zůstal zachovaný.

Výzva navíc: Přidej jednoduchý barevný rámeček a ulož druhou verzi.

15 / CANVA

Vánoční přání v Canvě

V Canvě skládáme návrh z pozadí, textů a grafických prvků. Šablona nám pomůže začít, ale návrh upravujeme podle vlastního nápadu. Text má být dobře čitelný a výzdoba jej nemá překrývat.

Praktické úkoly · Moje vánoční přání

Moje vánoční přání

  1. Podle pokynů učitele otevři školní Canvu a připrav návrh přání.
  2. Vyber vánoční nebo zimní pozadí.
  3. Vlož hlavní nadpis Veselé Vánoce!.
  4. Přidej alespoň tři grafické prvky a krátké osobní přání.
  5. Zvol vhodné barvy, čitelné písmo a přehledné rozmístění.
  6. Zkontroluj, že je rozpracovaný návrh uložený v Canvě, abys na něj mohl/a příště navázat.

Výsledek: Rozpracované přání obsahuje pozadí, nadpis, tři grafické prvky a vlastní text.

Výzva navíc: Vytvoř druhou barevnou variantu nebo přidej vlastní obrázek z Malování.

16 / VÁNOČNÍ PROJEKT

Dokončujeme vánoční projekt

Export vytvoří z návrhu soubor, který můžeme otevřít i mimo grafický program. Před odevzdáním kontrolujeme obsah, pravopis, čitelnost a výsledný soubor.

Praktické úkoly · Vánoční grafik

Vánoční grafik

  1. Otevři a dokonči své přání v Canvě.
  2. Zkontroluj pravopis všech textů a uprav velikost i umístění nadpisu.
  3. Ověř, že je text čitelný a obrázky ani dekorace jej nepřekrývají.
  4. Stáhni hotové přání ve formátu PNG.
  5. Ulož je do své pracovní složky jako vanocni_prani.png.
  6. Otevři stažený soubor a zkontroluj výsledek. Odevzdej ho podle pokynů učitele.
  7. Krátce představ své přání a vysvětli jednu volbu při jeho tvorbě.

Výsledek: Hodnotíme splnění zadání, čitelnost a správnost textu, použití grafických prvků, samostatnost a správné uložení i export.

Výzva navíc: Vytvoř pozvánku na školní vánoční besídku s názvem akce, datem, časem a místem. Použij údaje od učitele nebo jasně označené cvičné údaje.